Ime igrača:
 
Iznos uloga igrača:
 
Iznos uloga kompjutera:
 
Pobede kompjutera
0
Iznos kompjutera
0
Pobede igrača
0
Dobitak igrača
0
Započnite novu igru!
Zbir kompjutera:
0
Zbir igrača split 1:
0
Zbir igrača split 2:
0
Ulog:
0
Ajnc, poznat kao i 21, igra se prema unapred određenom bodovnom sistemu. Svaka karta u špilu donosi određen broj bodova. 21 je najbolji mogući zbir koji možete dobiti, a igrač treba da se fokusira da dođe što je bliže tom broju, bez prekoračenja. Igra počinje deljenjem karata. Prva karta se daje igraču, licem okrenuta na gore, zatim kompjuteru licem okrenutim na dole - skrivena karta. Po jedna od naredne dve podeljene karte se, licem okrenutim na gore, daju igraču, pa zatim i kompjuteru.
U daljem toku igre, igrač traži po jednu kartu, aktivirajući opciju "Daj kartu". Pri tome vodi računa da ne pređe zbir karata koji iznosi 21. Kada dođe do maksimalnog broja koji je manji ili jednak 21, aktivira opciju "Stani". Tada kompjuter izvlači dodatne karte. Kompjuter mora da izvlači dodatne karte sve dok je njegov zbir jednak ili manji od 16. Ako je pri izvlačenju poslednje karte njegov zbir karata veći ili jednak 17, kompjuter nema pravo da izvlači karte i tada se zbir karta kompjutera i zbir karata igrača porede i određuje pobednik.
U toku igre, igrač ima na raspolaganju opcije: Predaj, Dupliraj, Podeli i Osiguraj koje su kasnije detaljno objašnjene.
Igrač koji osvoji zbir karata 21 ili manji, a pri tome ima zbir koji je veći od zbira karata kompjutera, dobija nazad svoj uloga i zaradu u iznosu visine uloga.
Ukoliko kompjuter dobije 21 ili manji zbir karata koji je veći od zbira karata igrača, tada igrač gubi ulog.
Ukoliko igrač pređe zbir karata od 21, gubi svoj ulog.
Ukoliko kompjuter pređe zbir karata od 21, igrač dobija nazad svoj ulog i zaradu u iznosu visine uloga.
Ukoliko kompjuter i igrač imaju jednak zbir karata koji je manji ili jednak 21, igrač zadržava svoj ulog.
Sve karte od 10 na niže vrede koliko piše na njima. Boja nije bitna u ovoj igri, tako da četvorka u srcu jednako vredi kao i četvorka u piku. Isto važi i za sve ostale boje. Ukoliko igrač dobije dvojku, peticu i osmicu, zbir karata koju igrač ima je 15. Slike (žandar, dama, kralj) vrede 10 poena. Isto kao i kod ostalih karata, boja nema nikakvu ulogu. Ako igrač dobije dva žandara, njegova zbir karata je 20. Jedina jača kombinacija je 21, odnosno ajnc.
Poslednja karta je kec. On ima specifičnu vrednost u ajncu. Može vredeti 1 ili 11. Ako je zbir prethodno izvučenih karata 10 ili manji, tada je vrednost keca 11. Ukoliko je zbir karata 11 ili veći, tada je vrednost keca 1. Ako je prva karta kec, tada vredi 11, a ako ponovo izvučete keca, tada je njegova vrednost 1. Ukoliko dobijete keca i bilo koju sliku, automatski imate ajnc. Ukoliko dobijete keca i peticu, tada možete birati da li ćete stati na 16 ili ćete vući još karata. Recimo da dobijete žandara i dvojku, a zatim keca. Tada vrednost keca više nije 11 već 1. Tada je vaš zbir 13.
Stani
Kada igrač više ne želi uzimati karte, pa mu ostaju one koje je do tada skupio. Ova akcija se obično radi kada igrač ima dobre karte, preko 17, ili ako dealer ima lošu kartu koju svi vide.
Daj kartu
Ovom opcijom igrač dobija još jednu kartu na talonu okrenutu licem na gore.
Dupliraj
Ovu opciju igrač može da koristi kada je prilikom deljenja dobio prve dve karte čiji je zbir 9, 10 ili 11. Kada igrač koristi opciju "Dupliraj", mora da duplira ulog i ima pravo da izvuče samo jednu kartu.
Osiguranje
Ukoliko je nakon deljenja vidljiva karta kompjutera kec, tada igrač može da kupi osiguranje u visini polovine svog uloga. Osuguranje u stvari predstavlja opkladu da će kompjuter izvući štih i dobiti ajnc. Kada igrač kupi osiguranje, i ne izvlače se karte, več kompjuter otkriva svoju skrivenu kartu. Ukoliko kompjuter zaista ima ajnc (zbir karata 21) igraču se isplaćuje osiguranje, ali gubi svoj ulog. Ukoliko kompjuter nema ajnc, tada pobeđuje onaj ko ima veći zbir karata koji je manji od 21.
Podeli
Ova se akcija koristi kada igrač dobije deljenjem dve jednake karte. Igrač koji napravi podelu, treba postaviti dodatni ulog, jednak početnom, pa dobiva dve kombinacije karata.
Predaja
Igrač ima na raspolaganju ovu opciju kada misli da neće pobediti kompjuter. Predaja se može dogoditi samo nakon podele karata. Tada igrač može da zadrži pola svog uloga.
Ukoliko u ovoj varijanti igre dobijete zbir 21, dobili ste ajnc i isplaćuje vam se novac 3:2 u odnosu na ulog. Ako ste uložili 100, dobijate nazad svojih 100 i zaradu od 150.
Ukoliko imate veći zbir karata od kompjutera koji je manji od 21, isplaćuje vam se novac 1:1 u odnosu na ulog. Tada dobijate nazad svoj ulog i zaradu u visini svog uloga.
Ukoliko igrač i kompjuter imaju isti broj karata koji je manji ili jednak 21, tada je rezultat nerešen i igrač zadržava svoj ulog.
Ukoliko igrač duplira svoj ulog, tada dobija nazad svoj dvostruki ulog i još toliko kao zaradu.
Ukoliko igrac ulozi 100 i kupi osiguranje u visini polovine svog uloga (50), tada:
ako kompjuter dobije zbir karata 21 nakon otkrivanja skrivene karte, tada igrac gubi ulog, vraća mu se osiguranje i dobija dvostruki iznos osiguranja. Praktično, dobija iznos u visini uloga i osiguranja i ostaje u tom deljenju na nuli.
Ukoliko kompjuter pobedi, tada gubi svoj ulog zajedno sa osiguranjem (-150).
Ukoliko igrac pobedi, dobija nazad svoj ulog (+100), zaradu u visini uloga (+100), ali gubi osiguranje (-50)